«Пройти мимо - преступление»
Когда я включаю игру, я знаю, что ищу. Атмосферу. Напряжение. Командную работу. И я хотела верить, что разработчики справятся. Они знают жанр. Они ведь знают, что делают. Пока не получилось. Но обо всём по порядку. Вы знаете, что меня выбесило со старта? Я купила гребанное Deluxe-издание. Владельцы Digital Deluxe Edition получили игру 4 сентября - за четыре дня до официального релиза 8 сентября. И что мы получили? Игру, которая не готова! Я заплатила деньги, чтобы протестировать игру за разработчиков. И это не «ранний доступ». Это платное бета-тестирование! Перейдем к геймплею и балансу. Разработчики пытались сбалансировать игру. Они продолжают работать над этим. В патчах после релиза они изменили выносливость гражданских, скорость восстановления сил, усилили Майкла, повысив его устойчивость к урону в начале игры. Они слушают фидбек. Это факт. Но вот проблема. Баланс в асимметричных хоррорах - это не просто цифры. Это опыт. И здесь его нет. Если ты играешь с пати — слаженной командой, которая знает карту, знает, что голдовых надо прятать максимально быстро, знает возможные спавны выходов, знает, что копов лучше не вызывать, пока золотые не выведены с карты, то Майкл просто не может ничего сделать. Его разносят как котенка. Четверо гражданских, которые работают вместе это имба. Его специальные способности (исчезновение, прыжок, обнаружение) помогают, но не спасают, у него нет ни одной возможности проконтролировать все 3 выхода с карты. У него есть шанс только, если сурвы не могут найти болторез или ключ или предохль для выхода с карты. Но если ты играешь с рандомами, которые просят голдовых звонить копам по телефону, вместо того, чтобы спрятать их, которые кричат Майку в голосовой чат и бегают от него по кругу? Тогда Майкл выигрывает с пол щелчка. Он разносит их. Потому что рандомы творят фигню. Они бегают, кричат и умирают по одному. И это не проблема баланса. Это проблема странных людей, которые могут попасться тебе в команду. Ну или проблема в том, что игра показывает тебе, что у тебя нет друзей, с которыми можно поиграть. Анимации в игре - это отдельный повод поплакать. Бег выглядит деревянным. Персонаж не бежит, а переставляется, как фигурка на шарнирах, которую забыли смазать, я уж молчу как смешно выглядит бег с оружием в руках. Удары по Майклу не попадают, разворот от Майкла или от сурва на 180? Изи. Оружие проходит сквозь противника, будто ты хочешь побить воздух. Это непроработанные, сырые, топорные анимации. Такие, будто их делали в последний день перед сдачей проекта. Или будто их вообще забыли сделать, а потом наспех прикрутили. Справедливости ради персонажи проработаны красиво. Майкл выглядит как Майкл. Локации Хэддонфилд, дома, улицы передают атмосферу фильма 1978 года. У игры есть 10 красивых играбельных гражданских. Но красивые модели не спасают игру, если она не работает. Ты смотришь на Майкла, он выглядит круто. А потом он застревает в текстуре. Или проваливается в подвал. Или крашится игра. Оптимизация? Ужасная. Лаги, фризы, просадки FPS. Полный комплект проблем - краши при запуске, чёрные экраны, проблемы с Easy Anti-Cheat. NPC застревают в объектах. Жители не могут найти путь к эвакуации. ИИ смехотворно тупой. И вот здесь парадокс. Несмотря на всё это - краши, баги, сломанные анимации, дисбаланс, тупой ИИ - игра затягивает. Ты заходишь «на два часа». И пропадаешь на восемь. Почему? Это магия асимметричных хорроров. Она не в графике. Она не в полировке. Она в моментах. Когда Майкл выходит из тени прямо перед тобой. Когда ты в последнюю секунду запрыгиваешь в подвал или в фургон. Когда твоя команда работает. Эти моменты есть. Они редкие. Но они есть. И за них ты прощаешь всё остальное. На восемь часов. Потом выходишь. И думаешь: «Что это было?» И заходишь снова. Halloween: The Game — это сломанная, но затягивающая игра. Она не готова. Она не должна была выходить в таком состоянии. Deluxe-издание - это платный бета-тест. Баланс - качели. Анимации - катастрофа. Баги - норма.. И если IllFonic ее отполируют, то через полгода, может через год она может стать хорошей игрой. Если доживёт. Потому что я помню, как Friday the 13th умирала. И я не хочу снова пропустить что-то важное. Так что да. Игра мне понравилась. Несмотря ни на что. И я не буду извиняться за это. Потому что асимметричные хорроры - это не про идеальную реализацию и геймплей. Это про эмоции. И Halloween: The Game их даёт. Пусть и с болью. Моя итоговая оценка: 5/10 объективно, 8/10 субъективно.














