AsymVerse
DOSSIER/#MAPY_MARY
CLEARANCE:CREATOR
mapy_Mary

mapy_Mary

Главная мышка комьюнити со светлой энергетикой, за которой скрывается цепкий ум и отличное чувство юмора. Одинаково органично чувствует себя и в напряженных асимметричных игрулях, и в интересных кооперативах, превращая любой игровой затуп в первоклассную комедию.

//Рецензии креатора

6

«Пройти мимо - преступление»

Когда я включаю игру, я знаю, что ищу. Атмосферу. Напряжение. Командную работу. И я хотела верить, что разработчики справятся. Они знают жанр. Они ведь знают, что делают. Пока не получилось. Но обо всём по порядку. Вы знаете, что меня выбесило со старта? Я купила гребанное Deluxe-издание. Владельцы Digital Deluxe Edition получили игру 4 сентября - за четыре дня до официального релиза 8 сентября. И что мы получили? Игру, которая не готова! Я заплатила деньги, чтобы протестировать игру за разработчиков. И это не «ранний доступ». Это платное бета-тестирование! Перейдем к геймплею и балансу. Разработчики пытались сбалансировать игру. Они продолжают работать над этим. В патчах после релиза они изменили выносливость гражданских, скорость восстановления сил, усилили Майкла, повысив его устойчивость к урону в начале игры. Они слушают фидбек. Это факт. Но вот проблема. Баланс в асимметричных хоррорах - это не просто цифры. Это опыт. И здесь его нет. Если ты играешь с пати — слаженной командой, которая знает карту, знает, что голдовых надо прятать максимально быстро, знает возможные спавны выходов, знает, что копов лучше не вызывать, пока золотые не выведены с карты, то Майкл просто не может ничего сделать. Его разносят как котенка. Четверо гражданских, которые работают вместе это имба. Его специальные способности (исчезновение, прыжок, обнаружение) помогают, но не спасают, у него нет ни одной возможности проконтролировать все 3 выхода с карты. У него есть шанс только, если сурвы не могут найти болторез или ключ или предохль для выхода с карты. Но если ты играешь с рандомами, которые просят голдовых звонить копам по телефону, вместо того, чтобы спрятать их, которые кричат Майку в голосовой чат и бегают от него по кругу? Тогда Майкл выигрывает с пол щелчка. Он разносит их. Потому что рандомы творят фигню. Они бегают, кричат и умирают по одному. И это не проблема баланса. Это проблема странных людей, которые могут попасться тебе в команду. Ну или проблема в том, что игра показывает тебе, что у тебя нет друзей, с которыми можно поиграть. Анимации в игре - это отдельный повод поплакать. Бег выглядит деревянным. Персонаж не бежит, а переставляется, как фигурка на шарнирах, которую забыли смазать, я уж молчу как смешно выглядит бег с оружием в руках. Удары по Майклу не попадают, разворот от Майкла или от сурва на 180? Изи. Оружие проходит сквозь противника, будто ты хочешь побить воздух. Это непроработанные, сырые, топорные анимации. Такие, будто их делали в последний день перед сдачей проекта. Или будто их вообще забыли сделать, а потом наспех прикрутили. Справедливости ради персонажи проработаны красиво. Майкл выглядит как Майкл. Локации Хэддонфилд, дома, улицы передают атмосферу фильма 1978 года. У игры есть 10 красивых играбельных гражданских. Но красивые модели не спасают игру, если она не работает. Ты смотришь на Майкла, он выглядит круто. А потом он застревает в текстуре. Или проваливается в подвал. Или крашится игра. Оптимизация? Ужасная. Лаги, фризы, просадки FPS. Полный комплект проблем - краши при запуске, чёрные экраны, проблемы с Easy Anti-Cheat. NPC застревают в объектах. Жители не могут найти путь к эвакуации. ИИ смехотворно тупой. И вот здесь парадокс. Несмотря на всё это - краши, баги, сломанные анимации, дисбаланс, тупой ИИ - игра затягивает. Ты заходишь «на два часа». И пропадаешь на восемь. Почему? Это магия асимметричных хорроров. Она не в графике. Она не в полировке. Она в моментах. Когда Майкл выходит из тени прямо перед тобой. Когда ты в последнюю секунду запрыгиваешь в подвал или в фургон. Когда твоя команда работает. Эти моменты есть. Они редкие. Но они есть. И за них ты прощаешь всё остальное. На восемь часов. Потом выходишь. И думаешь: «Что это было?» И заходишь снова. Halloween: The Game — это сломанная, но затягивающая игра. Она не готова. Она не должна была выходить в таком состоянии. Deluxe-издание - это платный бета-тест. Баланс - качели. Анимации - катастрофа. Баги - норма.. И если IllFonic ее отполируют, то через полгода, может через год она может стать хорошей игрой. Если доживёт. Потому что я помню, как Friday the 13th умирала. И я не хочу снова пропустить что-то важное. Так что да. Игра мне понравилась. Несмотря ни на что. И я не буду извиняться за это. Потому что асимметричные хорроры - это не про идеальную реализацию и геймплей. Это про эмоции. И Halloween: The Game их даёт. Пусть и с болью. Моя итоговая оценка: 5/10 объективно, 8/10 субъективно.

[ Читать полностью ]

«Для фанатов жанра и тех, кто готов простить несовершенство»

Отзыв на Friday the 13th: The Game — игре, в которую я так и не успела поиграть или о том, как я пыталась наверстать это через фанатскую сборку Camp Forest Green. Когда серверы Friday the 13th отключили, я поняла, что упустила что-то важное. Целый пласт истории жанра прошёл мимо меня. И это чувство «недопережитого» меня не отпускало. Почему я не успела? Тут всё просто. Я пришла в асимметричные хорроры чуть позже, чем хотелось бы. Я смотрела видео и стримы, видела, каким культовым был этот проект, и понимала: я опоздала на вечеринку. И вот, недавно, мои друзья позвали меня в Camp Forest Green — фанатскую сборку, которая пытается сохранить наследие игры. Это не оригинал, это то, что осталось, когда оригинал умер. Первое, что бросается в глаза — это устаревшая графика. И я говорю не о стилизации. Модели персонажей, лица вожатых, окружение — всё выглядит так, будто мы вернулись на несколько лет назад. Camp Forest Green это не исправляет. Модели Джейсона, может, и проработаны с любовью к фильмам, но всё остальное… Это музей. Музей 2017 года. И ты ходишь по нему и думаешь: «А ведь когда-то это было круто.» Camp Forest Green это фанатская сборка, и она наследует все технические проблемы оригинала. Иногда ты борешься не с Джейсоном, а с игрой, которая регает по воздуху, небу и земле, но не по Джею. Но меня всегда цепляет именно командная игра. В оригинальном Friday the 13th было семь вожатых против одного Джейсона. И это не просто «роли». Это зависимость друг от друга. Чтобы сбежать, нужно собрать детали для машины или телефона, нужно чинить, нужно прикрывать. В одиночку ты не выживешь. И когда у тебя есть команда, настоящая команда, которая работает вместе - это офигенно. Это тот самый вайб, когда вы вместе бежите к выходу, когда кто-то жертвует собой, чтобы отвлечь Джейсона, когда вы убиваете его и даже у не очень эмоциональной меня, вырывается: «Добро пожаловать в ад!» - это реально круто. Но когда команды нет? Когда играешь с рандомами? Тогда ты просто вкусная цель для Джея, который из шифта хватает тебя в любом месте как ему удобно и гг, потому что спасти тебя некому. Когда твои тиммейты не помогают, когда они прячутся в шкафах, пока ты истекаешь кровью - ты чувствуешь себя преданным. И это больно. Но вот парадокс, несмотря на графику, несмотря на баги, несмотря на оптимизацию и рандомных тиммейтов — вайб остался. Camp Forest Green передал мне ту самую эстетику Пятнички. Тёмная палитра, эффект зернистости плёнки, звуки леса, дыхание Джейсона. Музыка, которая создаёт «чувство ужаса» с первых секунд в лобби. И когда ты бежишь через лес, слышишь позади шаги и понимаешь, что он рядом - ты забываешь о графике. Ты забываешь о багах. Ты просто выживаешь. И это то, за что я люблю этот жанр. И то, что я почти пропустила. Friday the 13th: The Game — это игра с огромным сердцем, но сломанными костями. Устаревшая графика, проблемы с оптимизацией, баги, зависимость от команды — всё это делает её трудной для входа. Но если ты найдёшь команду, если ты готов простить технические огрехи, то ты получишь один из самых аутентичных хоррор-опытов в мультиплеере. Я не успела поиграть в оригинал. И мне жаль. Но Camp Forest Green дал мне шанс прикоснуться к этому миру. К миру, где страх, дружба и выживание - все это одно целое. И за это я благодарна.

[ Читать полностью ]

«Комментарии излишне»

Я очень люблю асимметричные хорроры. И когда анонсировали игру по «Клоунам-убийцам», я, как и многие из вас, подумала: «О, это может быть весело!» Спойлер: не весело. Я честно дала ей шанс. Но после пары часов я поняла: это не игра. Это боль. И сейчас я точно могу сказать, что я не хочу тратить ваше время и своё на то, что не приносит ни драйва, ни эмоций. Она действительно мертва. Разработчики, видимо, знали, что онлайн будет нулевой, и добавили ботов. Но сделали это так, будто ненавидели свою работу. Боты в Killer Klowns — это абсолютно бесполезные создания. Они не выполняют задачи, не убегают, не сопротивляются. Они просто бегают по кругу, пока их не прикончат. Хуже всего то, что боты есть только для людей. Хочешь потренироваться за выжившего? Облом — игра насильно посадит тебя за клоуна. Без полного лобби играть просто не с кем. И это убивает всё желание. Анимации — это просто нет цензурных слов, подберите сами. Я понимаю, что клоуны должны быть гротескными. Но не настолько же! Модели растягиваются, как резиновые, проваливаются сквозь текстуры, а удары и добивания выглядят так, будто их анимировал пьяный стажёр. Даже патчи, которые «полируют» анимации, только подтверждают: на релизе был сырой кусок... В хорроре анимации — это половина погружения. Здесь они вызывают не страх, а слезы. Это не смешно, это просто плохо. Про баланс говорить и смысла нет. Ты самый крутой Клоун против ботов. А ты хорош! Killer Klowns from Outer Space: The Game — это мертворождённый проект. Задумка крутая, идея 3v7 интересная, но исполнение — днище. Боты, анимации, баланс — всё против игрока. Не тратьте время на эту игру, лучше пересмотрите фильм. Там хотя бы клоуны двигаются нормально.

[ Читать полностью ]

«Игра - это мертвец, который всё ещё ходит.»

Evil Dead — это смесь выживача и асимметричного коопа с демонами, расчленёнкой и Брюсом Кэмпбеллом. Четыре выживших ищут обрывки карты, Кинжал, собирают страницы Некрономикона, а потом защищают книгу от волн дедайтов и бесплотного демона. И знаете, что? Идея с бесплотным демоном — гениальная. Это не просто «беги и бей», это стратегия. Демон летает по карте духом, ставит ловушки, вселяется в предметы, в дедайтов, а если кто-то слишком напугался, то и в самого выжившего. Но тут можно сразу поговорить и о недостатках. Evil Dead — это игра про команду. Выжившие должны работать вместе. Но если ты играешь с рандомами, всё это разваливается и тебя ждет только поражение, потому что рандомный Генрих должен высосать все локации в другом конце карты от тебя, когда ты на хиллере. Демон же в начале матча вообще почти бесполезен. У него закрыты способности, он собирает ягоды (энергия демона), чтобы хоть что-то сделать. И пока он это делает, прокачанные выжившие уже захватили ивенты и бегут к Некрономикону. Игра вышла в мае 2022-го. Контентная поддержка сдохла в августе 2023-го. В апреле 2025-го Saber Interactive официально сняли её с продажи во всех цифровых магазинах. Серверы оставили, но новые игроки прийти уже не могут. А те, кто остался - это не случайные люди. Это лютые задроты. Люди с пятыми престижами, тысячами часов и знающие все карты, спавны и дырки игры наизусть и с закрытыми глазами. Прокачка здесь рассчитана на десятки часов. Если ты не живёшь в игре, ты никогда не догонишь. А еще и юзается всякие эксплойты, например, «прекрасные» и «любимые» мною отмены анимации… «Не баг, а фича. Разрабы не пофиксили? Значит не запрещено. Это фишка просто!» (с) Представьте себе, что сурв бьёт, потом сразу в прицел и удар засчитан, анимация обрезана, бьёт снова. И снова. И снова. Демон стоит в стане и смотрит, как его разбирают на запчасти за три секунды. Хп почти на нуле, бегай и выпивай хилку, лечись быстро и безопасно! Думаете демоны так не могу? Еще как могут. Отменять анимацию своих способностей, чтобы срабатывали быстрее - естественно. Забагать энергию демону? Дайте два! И как всем поступать, если твой противник все это юзает? Не знаю, кто первым начал искать эти дырки в игре, но на данный момент играть не рекомендую никому, ибо дерганные сурвы на экране могут привести к эпилепсии людей, которые к этому предрасположены, а возможно и не только их, а демоны могут положить тебя за 3 секунды отдыхать либо до конца матча, либо пока тебя не спасет твой тиммейт. Тогда почему я в нее играю? Потому что в этой игре есть моменты. Когда ты защитил книгу на Темных на тоненького. Когда танцуешь с Баалом в чистом поле. Когда горит на себя с того, что ты не сбросил вовремя стрелковое оружие и убил своих тиммейтов. Когда Генриетка дает сисю из кустов. Когда гоняешься с демоном на тачках. Когда твой рандом вдруг оказывается не рандомом, а человеком, который понимает, что делать. Вот эти моменты стоят всего. А так, серверы живы, но игра снята с продажи. Контент не выходит. Баланса нет. Прокачка рассчитана на людей без работы. 6/10. За то, что она всё ещё держит меня. За то, что где-то там, в лобби, всё ещё сидят 16 человек, которые ждут. За Брюса Кэмпбелла.

[ Читать полностью ]

«Игра осталась в сердечке. Даже если разработчики про неё забыли.»

Каждая катка в «Техасской резне бензопилой» - это не просто прохождение игры, а скорее сеанс коллективной терапии. Игра, которая вышла в 2023-м, пыталась стать новым асимметричным хоррором, но стала памятником тому, как можно чинить одно, ломать другое и в итоге просто уйти в закат, оставив игроков с бензопилой в руках и вопросами в глазах. Визуально игра передаёт дух фильма 1974 года, где есть все - жара, пот, грязь, техасская глушь. Семья Сойеров выглядит настолько отталкивающе, что это уже комплимент. Психи, но стильные. Если отключить звук и просто смотреть, как Хич бежит за тобой через поле подсолнухов, можно простить многое. Асимметрия 4 на 3 (выжившие против семьи) работает. Жертвы прокачиваются, ищут отмычки, открывают калитки, делают фьюз, крутят бочку. Семья - расставляет ловушки, патрулирует, пугает, убивает. Когда играешь с друзьями, это весело. Когда один — это боль. А теперь о любимом. Разработчики (Sumo Digital и Gun Media) явно вдохновлялись принципом «починил колесо - отвалилась дверь». Патч за патчем они правили баланс, добавляли новые баги, а потом, судя по всему, просто махнули рукой. Они чинили баг с бензопилой, а сломали звук шагов. И так всегда. Каждый раз, когда я открывала патчноут, у меня было ощущение, что я смотрю, как человек решает уравнение с тремя неизвестными, но по дороге теряет минус, потом путает коэффициент, а в конце сдаёт листок со словами «ну вроде сходится». Игра в какой-то момент перестала получать крупные обновления, но сообщество осталось. Шутки про разработчиков, с 4-х дневным рабочим днем, не шутки, а грустная реальность, которая привела к полному краху игры. «Не понимаю, за что мы должны извиняться, но если вам так необходимо это, то простите…» (с) Лысый из Ган Медиа. The Texas Chain Saw Massacre - это игра с огромным потенциалом, который не был реализован до конца. Баланс скачет, баги живут своей жизнью, поддержка почти остановилась. Но есть что-то в ней. Что-то, что заставляет возвращаться. Может, атмосфера. Может, самые классные и потрясающие люди, которых я нашла в этой игре. Может, тот самый кайф, когда ты в последний момент вырываешься из подвала и орешь: «Я ЖИВА, Я ЖИВА, ОН ПРОМАХНУЛСЯ!» Оценка: 7/10 — за атмосферу, за веру в лучшее. И за бензопилу, которая звучит в голове даже, когда ты вышел из игры.

[ Читать полностью ]

«Брать, если любишь жанр и готов прощать ранний доступ. Играть обязательно с друзьями.»

Carnival Hunt — это асимметричный хоррор 5 на 1 от монгольской студии Beer Night Studio. Один игрок становится Фокусником или Сестрой, а пятеро милейшими заводными кроликами. Ваша цель — подняться на четвертый этаж карнавала и сбежать. Цель монстра — не дать вам этого сделать. Звучит как стандартная формула, да? Но здесь есть одна механика, которая меняет всё. Заводной ключ. Вы не просто управляете выносливостью. Вы управляете зарядом. Бегаете - тратите заряд. Останавливаетесь - всё равно тратите, но медленнее. А когда заряд кончается - вы падаете. Замираете. Становитесь беспомощной игрушкой, которую может завести только другой кролик.. Признаюсь честно, когда у вас своя пати, тогда Carnival Hunt становится потрясающим кооперативным хоррором. Вы тащите шестеренки к выходам кучкой, бьете зиплайны, запускаете карусель, стреляете салютом в мана, вы прикрываете друг друга, вы жертвуете собой, чтобы скинули на первый тебя с жизнью, а не тиммейта без шестеренок. И это работает. Потому что игра создана вокруг этого. Вся суть игры завязана на взаимодействии. Это правда. Теперь про монстров. И здесь я буду честной. Фокусник выглядит потрясающе, а звучит просто вау. Он огромный, он жуткий, он давит на тебя одним своим присутствием. Когда он хватает кролика, швыряет его, разрывает на части - это жестоко и эффектно. Атмосфера тёмного, механического, живого карнавала бесподобна. Сестры выглядят очень крипово, но мне не хватает озвучки, хотя разрабы говорят, что она самый тихий ман и не может говорить, что я думаю является отмазкой, чтобы ее не озвучивать. Играть за кроликов - это восторг. Я не преувеличиваю. Это не просто «беги и прячься». Это и лутинг ресурсов. Это стратегия. Это постоянные решения: завести себя сейчас или подождать? Помочь тиммейту или бросить его? Открыть путь на второй этаж или попытаться прорваться на третий? Карты модульные, процедурно-генерируемые. Каждый матч - новая планировка. Ты не можешь выучить одну карту и стать «про». Ты должен адаптироваться. И это освежает. Даже если ты падаешь на первый этаж, а это больно, ты не злишься, а скорее впадаешь в азарт. Потому что ты всегда можешь найти новые предметы и подняться более эффективно наверх. Ладно, а теперь ложка дёгтя. Carnival Hunt вышла в раннем доступе. И это чувствуется. Серверы падают. Лаги. Просадки FPS. Иногда — ниже 40, особенно когда монстр телепортируется и игра не справляется с быстрой сменой окружения. Оптимизация плохая. Это факт. Carnival Hunt - это незаконченная, багованная, сырая игра. Но это лучшая незаконченная, багованная и сырая игра в жанре за последние годы лично для меня. Моя оценка: 5/10 сейчас. 9/10, если разработчики отполируют управление монстром и серверы, добавят контента, новых манов и кроликов-девочек))

[ Читать полностью ]