Press-ваучеры
Промокоды и ключи активации для медиа. Для получения нужно зарегистрироваться на сайте дистрибьюторе и подтвердить медиа статус.
Примерьте на себя роль одного из членов печально известной семьи Слотер или их жертвы в The Texas Chain Saw Massacre — асимметричном хорроре с видом от третьего лица, созданном по мотивам культового фильма ужасов 1974 года, который стал настоящим прорывом в жанре. Погрузитесь в атмосферу безумия и кошмара в The Texas Chain Saw Massacre.






// Свежие коды, награды и Twitch Drops для The Texas Chain Saw Massacre
Промокоды и ключи активации для медиа. Для получения нужно зарегистрироваться на сайте дистрибьюторе и подтвердить медиа статус.

К сентябрю 2026 года говорить о The Texas Chain Saw Massacre уже считается моветоном, однако я попробую сделать некий реквием по этой игре.
«Игра осталась в сердечке. Даже если разработчики про неё забыли.»
Каждая катка в «Техасской резне бензопилой» - это не просто прохождение игры, а скорее сеанс коллективной терапии. Игра, которая вышла в 2023-м, пыталась стать новым асимметричным хоррором, но стала памятником тому, как можно чинить одно, ломать другое и в итоге просто уйти в закат, оставив игроков с бензопилой в руках и вопросами в глазах. Визуально игра передаёт дух фильма 1974 года, где есть все - жара, пот, грязь, техасская глушь. Семья Сойеров выглядит настолько отталкивающе, что это уже комплимент. Психи, но стильные. Если отключить звук и просто смотреть, как Хич бежит за тобой через поле подсолнухов, можно простить многое. Асимметрия 4 на 3 (выжившие против семьи) работает. Жертвы прокачиваются, ищут отмычки, открывают калитки, делают фьюз, крутят бочку. Семья - расставляет ловушки, патрулирует, пугает, убивает. Когда играешь с друзьями, это весело. Когда один — это боль. А теперь о любимом. Разработчики (Sumo Digital и Gun Media) явно вдохновлялись принципом «починил колесо - отвалилась дверь». Патч за патчем они правили баланс, добавляли новые баги, а потом, судя по всему, просто махнули рукой. Они чинили баг с бензопилой, а сломали звук шагов. И так всегда. Каждый раз, когда я открывала патчноут, у меня было ощущение, что я смотрю, как человек решает уравнение с тремя неизвестными, но по дороге теряет минус, потом путает коэффициент, а в конце сдаёт листок со словами «ну вроде сходится». Игра в какой-то момент перестала получать крупные обновления, но сообщество осталось. Шутки про разработчиков, с 4-х дневным рабочим днем, не шутки, а грустная реальность, которая привела к полному краху игры. «Не понимаю, за что мы должны извиняться, но если вам так необходимо это, то простите…» (с) Лысый из Ган Медиа. The Texas Chain Saw Massacre - это игра с огромным потенциалом, который не был реализован до конца. Баланс скачет, баги живут своей жизнью, поддержка почти остановилась. Но есть что-то в ней. Что-то, что заставляет возвращаться. Может, атмосфера. Может, самые классные и потрясающие люди, которых я нашла в этой игре. Может, тот самый кайф, когда ты в последний момент вырываешься из подвала и орешь: «Я ЖИВА, Я ЖИВА, ОН ПРОМАХНУЛСЯ!» Оценка: 7/10 — за атмосферу, за веру в лучшее. И за бензопилу, которая звучит в голове даже, когда ты вышел из игры.
«Лучшая игра своего жанра»
В этой игре я провела 5+к часов. Я благодарна этому проекту за прекрасные моменты, турниры и замечательных людей с которыми она нас свела. Очень жаль, что разработчики закрыли столь перспективный проект. На мой взгляд аналогов ей нет, на данный период времени. Супер детализированные карты, отличный баланс и механики, харизматичные персонажи. Всё в ней прекрасно. Но для тех, кто думает приобретать, могу сказать, что порог вхождения очень высок! В игре нет обучения, не карты, не мини карты. Неизвестно, где ваши тиммейты, что они делают, какой выход открыт и тд. Всё упирается в знание карт, они достаточно большие и их нужно знать от и до, чтобы хорошо играть. На это уходит порядка 500 часов. Сейчас игра в плачевном состоянии. Онлайн сильно упал и сервера болеют, выдавая частые ошибки. Не могу её советовать к покупке.
«Верните мой 2к23...»
Игра с упущенным потенциалом. Кор геймплей был очень перспективным и соревновательным, но у издателя на игру изначально были совсем другие планы. Графика, анимации и звук были на очень высоком уровне. Очень жаль, что игра в плане поддержки контентом "сдулась" настолько быстро и было грустно отпускать её. Я до сих пор помню свой первый дорслэм :)
// СТАТЕЙ ПО ЭТОЙ ИГРЕ ПОКА НЕТ.