AsymVerse
notbad>>350

Что будет дальше с Halloween: The Game?

Что будет дальше с Halloween: The Game?

IllFonic выкатили подробный отчет о состоянии Halloween: The Game спустя неделю после релиза и рассказали о ближайших планах.

Разработчики в курсе проблем и сейчас активно чинят вылеты (особенно на Xbox Series X|S, при спавне Лумиса и в сюжетке), а также неработающие испытания и ачивки. Вдобавок готовится нерф меты со станом Майкла и стаками Бобов, переработка ближнего боя и баланс особых целей.

Первый патч с фиксами обещают выпустить уже в начале следующей недели, а в начале октября подвезут отдельный QoL-апдейт. Ну и обещают выкатить значимое обновление к Хэллоуину.

Читайте оригинальный текст на сайте halloweengame.com и перевод главной части у нас:

Производительность, стабильность и вылеты

Мы знаем, что на разных платформах и определенных конфигурациях ПК игроки сталкиваются с просадками производительности и неприятными вылетами. Наша команда пристально отслеживает краш-дампы и собирает отчеты от сообщества, чтобы точечно локализовать и устранить эти неполадки на всех платформах. Кроме того, мы тесно сотрудничаем с держателями платформ для получения подробной технической статистики.

Помимо общих оптимизаций и правок стабильности, прямо сейчас мы прицельно работаем над следующими критическими проблемами:

  • Вылеты при появлении подкрепления в лице Лумиса. Мы изучаем резкие просадки производительности и сбои, возникающие в момент спавна доктора Лумиса на различных платформах.

  • Вылеты в финале глав сюжетного режима. Судя по откликам, чаще всего игра падает при переходе на экран итогов матча (AAR) в Прологе и Главе 3. Мы активно ищем корень проблемы.

  • Вылеты на Xbox Series X|S. Хотя мы расследуем сбои на всех системах, с консолей Xbox Series X|S поступает повышенное число жалоб в самых разных игровых сценариях. Подготовка точечных улучшений для этой платформы продолжается.

Если вы сталкиваетесь с проблемами производительности или вылетами, отправьте письмо на htghelpdesk@illfonic.com, приложив следующую информацию:

  • Никнейм в игре

  • Платформа

  • Характеристики устройства / конфигурация ПК

  • Детали матча: локация или конкретные действия, предшествовавшие сбою

  • Любые другие подробности, которые могут показаться важными

Эти данные критически важны для точного воспроизведения условий, вызывающих сбои.

Испытания, достижения и трофеи

Создавая Halloween: The Game, мы хотели с первого же дня дать игрокам глубокую, увлекательную систему прокачки с солидным набором испытаний. Мы сами геймеры и прекрасно понимаем, насколько важна награда и как сильно прогресс удерживает интерес к игре. Со старта раннего доступа мы проделали огромный путь, исправив множество багов с испытаниями и трофеями, но признаем, что оставшиеся проблемы продолжают портить впечатления. Отловить, исправить и отполировать этот аспект — один из главных приоритетов команды.

Испытания сюжетного режима

С технической точки зрения все одиночные испытания теперь проходимы, однако некоторые из них по-прежнему доставляют игрокам слишком много трудностей. Судя по вашим отзывам, главные нарушители спокойствия здесь:

  • Глава 2, Испытание 6: Пройти главу, никого не встревожив

  • Глава 4, Испытание 5: Полностью выследить Боба и Линду, пока они целуются в гостиной

  • Глава 4, Испытание 6: Завершить главу в точности по сюжету фильма

  • Глава 5, Испытание 6: Уничтожить любую полицейскую машину перед побегом

Мы уже готовим правки, которые сделают выполнение этих задач более доступным в будущих обновлениях.

Накопительные испытания

Как и в сюжете, большую часть багов в накопительных испытаниях мы устранили первыми хотфиксами. Тем не менее мы обнаружили ряд задач с неясными или двусмысленными описаниями. Например, в оружейных испытаниях не было прямо указано, что для зачета требуется держать в руках конкретное оружие. Также мы разбираемся со случаями, когда прогресс определенных испытаний перестает засчитываться при специфических условиях.

Сейчас в работе находятся правки для следующих накопительных испытаний:

  • Томас — «Лайнбекер» (Linebacker)

  • Рэйчел — «Суеверный инструмент» (Superstitious Tools)

  • Алексис — «Мастерица» (Craftswoman)

  • Лори — «Быстрая реакция» (Quick Thinking)

Мы также услышали ваши отзывы о завышенных требованиях к счетчикам в некоторых испытаниях. Наша первая цель — добиться идеального отслеживания прогресса, но параллельно мы скорректируем и сами числовые значения, чтобы получение наград не превращалось в изнурительную рутину.

Достижения и трофеи

У подавляющего большинства игроков ачивки работают как надо. Однако мы зафиксировали случаи, когда достижения «Чистое зло» (Purely and Simply Evil), «Крушитель тыкв» (Pumpkin Smasher) и «Тяжелая рука» (Heavy Handed) не засчитываются даже после выполнения условий. Если вы столкнулись с подобным, напишите нам на htghelpdesk@illfonic.com, указав ник, платформу и детали ситуации.

Исправление багов

Пока мы полируем игру, охота за багами остается непрерывным процессом. Из всего пула отчетов мы выделили список самых неприятных уязвимостей, сильнее всего влияющих на удовольствие от матчей. В активной разработке находятся фиксы следующих проблем:

  • Застревание способности «Прыжок Тени» (Shape Jump) на перезарядке. Выясняем причину бага, из-за которого способность Майкла при определенных анимациях навсегда уходит в кулдаун.

  • Потеря контроля над персонажем после захвата. Разбираемся со сбоем, из-за которого выжившие после освобождения из захвата намертво теряют возможность двигаться.

  • Казнь выживших после успешного вырывания. Ищем решение проблемы в публичных матчах, когда Майкл успевает провести казнь, даже если игрок вовремя вырвался из захвата.

  • Спавн жителей на крышах. Изучаем жалобы на бесстрашных горожан, которые умудряются появляться на крышах зданий на разных картах.

Разумеется, этим списком грядущие патчи не ограничатся: вас ждет масса других мелких исправлений.

Правки баланса

С самого запуска безумно интересно наблюдать за тем, как сообщество нащупывает глубину механик. Пока игроки оттачивали скилл за обе стороны, мы внимательно анализировали поведение и общий баланс. В асимметричном хорроре динамика «кошек-мышек» — это святое. Мы хотим, чтобы геймплей как за Майкла, так и за выживших оставался захватывающим, а у обеих сторон всегда были инструменты противодействия чужим стратегиям.

В будущих патчах вас ждут регулярные и взвешенные балансные правки, и начнем мы с главного слона в посудной лавке — ситуации вокруг Боба. Мы готовим пакет изменений, чтобы снизить чрезмерную эффективность некоторых перков и дать Бугимену надежные инструменты для усмирения «сквадов из одних Бобов». Мы считаем, что вводить Майкла в стан (stagger) должно быть ощутимо сложнее — особенно несколько раз подряд.

К слову о стане: мы слышим ваше недовольство зарождающейся «слэшер-метой», когда выжившие сами забивают маньяка толпой. Мы хотим, чтобы ближний бой приносил удовольствие обеим сторонам. В связи с этим мы скорректируем урон в рукопашной, длительность стана у выживших и скорость комбо-атак для оружия вроде колуна. Эти правки сделают размены ударами более ритмичными и тактическими. Кроме того, мы продолжим полировать механику захвата и вырывания, чтобы такие стычки оставались по-настоящему напряженными.

Наконец, мы пристально следим за темпом игры в начале раунда и начислением очков в финале. Особые цели (Special Targets) имеют огромный вес для обеих команд, поэтому в будущих обновлениях мы уберем возможность слишком быстро закрывать их «рашем». В ближайшей же перспективе мы скорректируем подсчет финальных очков, чтобы он честнее отражал реальный вклад каждого игрока в командный результат.

Что дальше?

Мы знаем, как сильно вы ждете новостей о будущем Halloween: The Game. Мы рассчитываем выпустить свежий патч уже в начале следующей недели — он закроет солидную часть описанных проблем, багов и принесет первые балансные правки. Доведение фундаментального геймплея до идеала критически важно перед тем, как мы перейдем к крупным контентным обновлениям.

Следом, в начале октября, выйдет QoL-апдейт с правками для общего удобства игры. Ну и, конечно, Хэллоуин не за горами: у нас припасены отличные планы, чтобы вместе с вами с размахом отметить главный месяц для Майкла.


Полный текст заявления IllFonic

//Читайте также