AsymVerse
notbadПросмотры: 61
ИНДУСТРИЯ
обзор

Трейлеры на IGN, ноль в онлайне и намеки на Джиперса Криперса: что не так с Fear The Reaper?

Трейлеры на IGN, ноль в онлайне и намеки на Джиперса Криперса: что не так с Fear The Reaper?

В жанре асимметричных хорроров легко создать иллюзию масштаба. Игра получает серию трейлеров на IGN, упоминания зарубежных профильных СМИ, собирает десятки тысяч просмотров, а разработчики обещают лицензионных маньяков. Однако за эффектной витриной инди-проекта Fear The Reaper скрывается суровая статистика: на недавних открытых тестах пиковый онлайн едва наскреб 20 человек, а в обычные дни счетчик SteamDB стабильно держится на отметке 0.

Редакция AsymVerse разбирает, почему дешевый инди-проект мелькает в зарубежных СМИ, откуда взялся слух про Джиперса Криперса и почему к этим анонсам стоит относиться с максимальной осторожностью.

Кто за этим стоит и какие бюджеты имеет?

За студией с ироничным названием Pleasantly Friendly Games стоит польский соло-разработчик Мацей Радваньский (Maciej Radwański).

Его прошлая работа — бюджетный одиночный хоррор No Son Of Mine (2023). Игру издавала компания Feardemic, дочерняя структура Bloober Team (SAW: Genesis, Silent Hill 2 Remake, Cronos: The New Dawn). Именно оттуда у разработчика есть понимание того, как работает западная игровая пресса и агрегаторы релизов вроде GamesPress (официальный пресс-релиз).

Попадание роликов на IGN объясняется просто: крупный медиапортал ведет ежедневную конвейерную рубрику трейлеров, куда охотно берет любые независимые питчи с кликабельным жанром («новый слэшер 1v7»). А сам разработчик честно признавался на Reddit, что на нормальную режиссуру денег не было, поэтому первый трейлер склеили из криков друзей и плейтестеров в Discord.

Геймдизайн и техническое состояние

Формула игры на бумаге понятна: сессия на 8 человек (1 Жнец против 7 Выживших), вид от первого лица у маньяка, пригородный сеттинг и упор на концепцию «опциональности работы в команде» — игра не наказывает одиночек и не заставляет жестко кооперироваться, пытаясь избежать главной проблемы жанра, где один случайный тиммейт может разрушить всю игру.

Но в реальности проект пока выглядит как сырой студенческий прототип на Unreal Engine:

  • Бюджетные стоковые ассеты окружения и слабая работа со светом;

  • Деревянная физика и дерганые анимации ударов, критичные для соревновательного экшена;

  • Полное отсутствие базовой аудитории. В игре с форматом лобби 1v7 пик в 20 человек означает максимум два одновременно запущенных матча на весь мир. Сейчас в демоверсии и вовсе никого нет.

Тизер лицензии и теория о Джиперсе Криперсе

Недавно разработчик опубликовал смелое заявление:

ПЕРВЫЙ ЛИЦЕНЗИОННЫЙ УБИЙЦА

«Первый лицензионный убийца появится уже скоро. Мы пока не можем раскрыть, кто это, но надеемся, что он станет первым из многих»

Сообщество мгновенно связало этот тизер со свежим обновлением демки, где показали летающего убийцу (Demon Variant). Маньяк отрастил крылья, взмывает в небо и атакует людей сверху. Единственный культовый слэшер-антагонист с такой внешностью и повадками — Крипер из франшизы «Джиперс Криперс» (Jeepers Creepers).

На первый взгляд, покупка голливудской франшизы разработчиком с микроскопическим бюджетом звучит нелепо. Однако с Jeepers Creepers есть важный нюанс:

  1. Токсичность франшизы: Из-за судимости создателя оригинальных фильмов Виктора Сальвы за педофилию крупные студии вроде Behaviour Interactive (Dead by Daylight) принципиально бойкотируют этого персонажа.

  2. Дешевизна прав: Текущие правообладатели (Screen Media) выпускают по франшизе низкосортные фильмы категории «B» и готовы отдавать права инди-командам под процент от будущих продаж практически без фиксированного аванса.

Впрочем, скепсис здесь должен быть на первом месте. Куда вероятнее другой сценарий: разработчик просто потратил все силы на переработку персонажа, увидел бурную реакцию немногочисленных игроков и теперь использует громкие обещания про «первого из многих» лицензионных убийц, чтобы разогнать вишлисты в Steam. Кроме того, речь может идти о совсем копеечном инди-комиксе или локальном хорроре категории B 80-х годов.

Вердикт на данный момент

Fear The Reaper — наглядный пример того, как в 2026 году можно создать информационный шум вокруг проекта, в котором физически некому играть.

Оригинальная мысль сделать асимметричный хоррор без обязательного тимплея имеет право на жизнь. Но когда игра с нулевым онлайном и пре-альфа анимациями заявляет о скором вводе «лицензионных маньяков» и продает платные Founders Pack за 9.99$, это выглядит не как заявка на успех, а как жалкая попытка удержать внимание к проекту любой ценой. Пока на серверах не появится стабильная база игроков, любые трейлеры на IGN остаются не более чем красивым фасадом.

//Читайте также